En bref (mis à jour le 12 octobre 2026) : l’histoire de GTA 6 suit Lucia et Jason, un duo façon Bonnie et Clyde : un coup qui devait être facile tourne mal et les plonge dans une conspiration criminelle à travers Leonida. Les missions montrées vont du braquage de supérette à la salle des coffres d’une banque, avec des choix qui changent l’histoire et la fin. Comptez environ 80 heures. Cet article ne contient que ce que Rockstar a montré, sans fuite.
Le point de départ de l’histoire
Au début du jeu, Lucia sort de prison (le pénitencier de Leonida, vu dès le premier trailer). Elle retrouve Jason, qui vit dans les Keys et rend des services à des criminels locaux. Ensemble, ils tentent leur chance dans le crime ; un coup facile dérape, et tout s’enchaîne. Rockstar ne parle ni de Floride ni de Miami, mais le ton est clair : rêve américain, réseaux sociaux et argent facile.
Les missions déjà montrées
- Une livraison pour Boobie Ike qui finit en fusillade.
- Une fuite à trois : Lucia conduit pendant que Jason et Raul tirent sur la police, puis le groupe change de voiture pour une voiture de secours.
- Un événement chic qui tourne à l’attaque armée.
- Une fuite en moto-cross poursuivie par la police, Lucia tirant depuis l’arrière de la moto de Jason (image officielle).
- La salle des coffres : Lucia et Jason au milieu des billets qui tombent (image officielle).
- Une voiture de fuite incendiée pour effacer les traces, butin à la main (image officielle).
Les types de braquages
| Cible | Taille du coup | Ce qu’on sait |
|---|---|---|
| Station-service, supérette, restaurant | Petit, en monde ouvert | On vide la caisse ; le commerçant peut résister |
| Bijouterie | Moyen | Vitrines brisées pendant qu’on tient les clients |
| Fourgon blindé | Moyen à gros | Montré dans l’Extended Look |
| Banque et salle des coffres | Gros, lié à l’histoire | Le coup le plus spectaculaire vu à ce jour |
| Vol de voitures | Variable | Revente aux receleurs, l’une des principales sources d’argent |
Les coffres-forts : vite ou bien ?
Devant un coffre, deux options : le faire sauter (rapide, mais une partie du butin peut être abîmée) ou trouver la combinaison (plus long, plus rentable, mais la police a le temps d’arriver). Et la police peut vous attendre à la sortie : repérez les issues arrière avant d’entrer.
Comment les missions sont construites
- Deux héros, deux rôles : chacun peut gérer une partie de la mission, et vous passez de l’un à l’autre.
- Plusieurs chemins de fuite sur certaines missions.
- Des choix avec conséquences, immédiates ou différées, sur l’histoire et sur la relation entre Lucia et Jason, donc sur la fin. Le jeu est pensé pour être rejoué.
- L’argent comme verrou : certaines étapes de l’histoire demandent d’avoir réuni une somme, d’où l’intérêt des braquages et des vols de voitures entre deux missions.
- La violence nécessaire n’est pas punie : le profil criminel ne compte que la violence gratuite.
Qui donne les missions ?
- Boobie Ike : figure de Vice City entre immobilier, club et label de musique.
- Raul Bautista : braqueur de banques professionnel, qui recrute Lucia et Jason.
- Brian Heder : vieux trafiquant chez qui loge Jason.
- Cal Hampton : l’ami complotiste de Jason, branché sur les fréquences de la garde côtière.
- Dre’Quan Priest et les rappeuses Real Dimez : côté musique et réseaux sociaux.
Leur rôle exact dans les missions n’est pas détaillé par Rockstar : ce sont les personnages présentés officiellement autour du duo.
Combien de temps pour finir GTA 6 ?
Environ 80 heures pour l’histoire et les objectifs annexes qui la font avancer, selon Rob Nelson (Rockstar) qui a refait une partie complète en février 2026. Avec les activités, la chasse aux animaux légendaires et l’exploration, ce sera beaucoup plus.
Et après la sortie ?
Dès le 19 novembre, cet article deviendra la soluce complète : liste des missions dans l’ordre, astuces pour chaque braquage, choix et leurs conséquences, fins possibles. Pour être prévenu : alerte NeoSoluce.
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Sources
NéoSoluce est un site de fans indépendant, non affilié à Rockstar Games ni à Take-Two Interactive.
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